王者榮耀引熱議

暑假來臨,一款名為《王者榮耀》的手游也被一次次推上了風口浪尖。日前,游戲運營方宣布將于7月4日以《王者榮耀》為試點,推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”——未成年人限制登錄時長、綁定硬件設備實現一鍵禁玩、強化實名認證體系。

 資  訊 

別讓網游成為生活的全部

即時 | 2017-07-12 10:53

我國很多地方逢年過節時,人們走親訪友的一個重要節目就是玩撲克、搓麻將,否則就會認為“缺乏節日的氛圍”。今天之所以總有一些人沉迷游戲,一個不可忽視的原因是他們“一葉障目、不見泰山”。

手游戒癮,不是簡單的教育問題

即時 | 2017-07-12 07:59

想用教育、家長的陪伴來填充孩子的游戲時間,讓他們找到現實生活中的快樂,并不是那么容易的事。杭州夏衍中學老師寫給王者榮耀開發者的那封信,為師者的無奈和絕望值得每個游戲廠商好好讀一讀。

《王者榮耀》掀開了哪些教育真問題?

即時 | 2017-07-07 08:46

當“榮耀”變成農藥,誰來解毒?

即時 | 2017-07-07 07:27

“《王者榮耀》,誰的榮耀?”對于制作人和運營企業來說,《王者榮耀》大獲成功,確實可以之自矜。

拿什么補償《王者榮耀》的誘惑?

即時 | 2017-07-06 19:26

“三板斧”,分別是指對未成年人每天游戲登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系進行沉迷限制。

《王者榮耀》:過好“移動生活” 倡導健康娛樂

即時 | 2017-07-06 17:56

一件事能引發輿論的持續關注,必然有其特殊之處。正如《王者榮耀》引發的熱議,應進一步促使人們思考如何過好“移動生活”。凡此種種,只要關乎生命健康、公共利益、社會責任等,不僅要平衡好群己權界,而且要堅守價值的共識排序。

防游戲沉迷的關鍵還是在家庭和家長

即時 | 2017-07-06 09:44

治理網游亂象不能靠企業自覺

即時 | 2017-07-04 10:50

以騰訊為例,雖然此次祭出“三板斧”值得肯定,但并沒有完全杜絕未成年人玩《王者榮耀》。我們還要看到,不少未成年人沉迷于網游與很多家庭只有一個孩子、孩子缺少玩伴有關,網游某種程度上就是孩子“玩伴”。

財源滾滾可以,但游戲不能“逐利忘義”

即時 | 2017-07-04 10:34

網游是朝陽產業,這一點毋庸置疑,但從業者應該記住——創作游戲必須以為社會盡責為前提,行業發展必須在法律的框架下進行,沉醉于日進斗金而“冷落”企業擔當,這無異于自掘墳墓。

王者榮耀,為了愛還是為了錢

即時 | 2017-07-04 08:21

最近“王者榮耀”備受質疑,這款吸金能力驚人的游戲,沒有得到社會認可,反而惹來不少批評,這讓游戲開發者很不爽。中國目前的監管環境,給了游戲商鉆空子、打擦邊球、推托責任的空間,讓他們把空白當成了機會,把鉆空子當成了自己的能力。

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