谷歌研發的人工智能AlphaGo與韓國著名棋手李世石展開了一場舉世矚目的人機大戰。李世石雖然首局告負,但是AlphaGo也沒有表現出絕對的優勢,相反很長時間被李世石壓制。在國際象棋領域,電腦已經打敗了人類,但是,下圍棋卻不一定能做得到,這是因為,圍棋需要一種計算之外的感覺,這是電腦現在還不具備的能力。 圍棋的戰術變化是一個天文數字,但這只是對圍棋的一種表面認識,變化是可以窮盡的,但是,圍棋所帶有的一種與棋手密切相關的棋風,融進了棋手的個人風格與魅力,這種人為的因素不可以模仿,沒有多少邏輯和道理,只是一種風格與感覺。這是計算機所不能擁有的。 觀戰的中國圍棋高手古力認為AlphaGo像一名帶有明顯缺點的優秀棋手。的確,記住所有變招與定式對計算機來說并不難,但是,要想在棋局中把自己的風格與人生一齊展現出來,恐怕再過多少年計算機也不太可能實現。所以,我們還不必那么害怕“終結者”的到來。 這里有一個有趣的比較,那就是國際象棋與圍棋之間的對比。我們知道,20年前,國際象棋大師卡斯帕羅夫輸給了當時的計算機深藍,這么多年過去,計算機的運算能力有了翻天覆地的變化,但是,想要戰勝圍棋,卻還是那么困難,這里面的玄機在哪里呢? 國際象棋像是兩支軍隊在正面作戰,兵將實力旗鼓相當,作戰空間相當有限,戰術打法比較單一,因此,計算機比較容易掌握下法和定式,所以,也就能夠抓住人類體力和精力上的疏漏,戰勝人類。 圍棋則不然,下圍棋更像是兩個國家在對抗。棋手是國家的首腦,戰局分布廣泛,影響勝負的因素涵蓋方方面面,就如同大國博弈,政治、經濟、外交、軍事、文化、傳統方方面面都會涉及,一個方面強不算強,沒有嚴重短板才算真正強大,因此,圍棋是高于象棋的頂級智斗技藝。 圍棋起源于中國,而興盛于東亞。是典型的東方人的智慧,而且源遠流長,中國人講究天人合一,這種傳統的智慧似乎不是一種機器,一種模仿,一種單方面的較量可以涵蓋與囊括的。 看到人機圍棋大戰,我們應該感到驕傲,更應該向祖先致敬,這種典型的東方智慧是古人留給我們的寶貴財富,也是世界文化遺產的精華。 |
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